Như mọi người đã biết, hầu hết các ứng dụng ngày nay đều hỗ trợ tính năng đa ngôn ngữ, nhằm mục đích tiếp cận được nhiều người dùng hơn, cho mọi người sử dụng ứng dụng dễ dàng hơn. Tuy nhiên hiện nay hầu hết các dự án đều làm một cách tự phát, chưa có một quy trình chuẩn. Điều này làm cho quá trình phát triển sinh ra nhiều bug UI sai Message, sai chính tả, nó làm tốn thời gian không đáng có của các bên.
Trong quá trình làm việc ở các dự án, khi tài liệu được cập nhật đồng nghĩa với việc các Dev phải quay lại kiểm tra các thay đổi message, rồi bắt đầu loay hoay tìm kiếm trong source code để thực hiện thay đổi.
Hay mỗi khi code một màn hình mới việc phải định nghĩa một đống key, định nghĩa enum/constant và copy/paste nó sang các file localization thật nhàm chán và tiềm tàng nhiều rủi ro về lỗi sai chính tả, copy nhầm. Trước đây, có một member trong dự án của mình chỉ vì copy sai text làm thừa một dấu “;” làm lỗi cả file đa ngôn ngữ, việc này làm cho toàn bộ text trên ứng dụng khi release cho bị sai. Do file đa ngôn ngữ là string nên những lỗi sai chính tả như này mất rất nhiều thời gian để điều tra lỗi.
Sau nhiều năm làm việc với các dự án khác nhau, cùng các anh em, cộng sự hoàn thành các ứng dụng to nhỏ khác nhau. Mình đã đúc kết được một quy trình giúp cải thiện năng suất làm việc của mọi người, giúp giảm các bug UI về sai message, sai chính tả, giảm thời gian thực hiện tính năng đa ngôn ngữ, giúp quá trình bảo trì, thay đổi message trở nên dễ dàng hơn.
Quy trình
Brainstoming
Trước tiên, để đạt được hiệu quả Leader của các bên gồm BA, Mobile, Web … ngồi lại với nhau để thống nhất về cách làm việc theo quy trình trên. Sau đó phổ biến lại cho member và đảm bảo việc member thực hiện đúng quy trình làm việc.
Tạo file excel chung lưu các message cần làm đa ngôn ngữ
Trong file này mình có định nghĩa sẵn các trường cần nhập và có sẵn công thức để gen ra code của swift và android. Nếu dự án của các bạn sử dụng ngôn ngữ khác thì có thể chỉnh lại công thức cho phù hợp với dự án của mình.
Nhập nội dung
Thêm/sửa message
Screen/Feature: Điền vào tiên màn hình hoặc tính năng.
MessageKey: Điền vào tên item trên màn hình, nếu SRS có mô tả thì ưu tiên sử dụng key trong SRS, nếu không hãy đặt tên sao cho đúng ý nghĩa của item.
Tiếng việt: Text được hiển thị khi ngôn ngữ là Tiếng Việt
Tiếng anh: Text được hiển thị khi ngôn ngữ là Tiếng Anh
Note: TH1. Tài liệu đã định nghĩa sẵn các message cho các ngôn ngữ: thì BA có thể cử 1 bạn ra điền hết vào file này trước khi bên dev thực hiện code. Trường hợp này thì việc làm đa ngôn ngữ khá nhàn, mình sẽ giải thích chi tiết ở các phần phía dưới. TH2: Tài liệu chưa định nghĩa message cho các ngôn ngữ(các dự án thường rơi vào trường hợp này): Khi này khi các Dev thực hiện code sẽ tự insert thêm message vào file trên teams, để file tự tạo ra code tương ứng với các ngôn ngữ.
Công thức tạo code tự động
Công thức tạo code từ excel
Các Developers sẽ không phải làm các thao tác lặp đi lặp lại nhàm chán. Ngoài ra nó giúp giảm lỗi đánh máy, lỗi copy paste, lỗi sai chính tả và giúp việc làm đa ngôn ngữ nhanh hơn. Trên file excel mình có tạo ra công thức để tự tạo ra code của swift/android. Khi bạn điền thông tin vào sheet MessageList thì code sẽ được gen tự động, việc của mọi người là chỉ cần copy code vào project và sử dụng.
Đưa ra các luật lệ
Tạo ra các luật yêu cầu member phải tuân thủ như sau:
Đặt tên màn hình theo quy định của dự án, cách đặt tên cần thống nhất giữa tài liệu SRS và các class trong code của Dev.
Dev của các bên(mobile, web) và BA khi thực hiện thêm mới, hay chỉnh sửa sẽ thực hiện trực tiếp trên files Localize chung của dự án, khi chỉnh sửa cần tìm đúng tên màn hình, message để sửa, nếu thêm mới thì thêm xuống cuối cùng của của danh sách list message của màn hình đó.
Để tránh việc conflict hoặc giẫm chân nhau khi các bên chạy song song, thì mỗi màn hình những member liên quan tới màn hình đó sẽ cử ra một bạn điển vào file message trước.
Cách thực hiện code
TH1: đối với dự án không cho sử dụng thư viện mã nguồn mở
Khi thực hiện chúng ta chỉ cần vào file excel và copy code vào project của mình rồi sử dụng bình thường.
TH2:Dự án cho phép sử dụng thư viện mã nguồn mở
Chúng ta sẽ sử dụng thư viện để tự tạo ra enum nhanh gọn lẹ hơn, ví dụ bên iOS Swift thì chúng ta có thể sử dụng Swiftgen để thực hiện. Link hướng dẫn sử dụng Swiftgen mình cũng có viết môt bài rồi các bạn có thể tham khảo link dưới đây:
Giảm thời gian làm việc, tăng năng suất làm việc của team
Giảm khả năng bị lỗi UI/Message hay các lỗi về copy/paste khi thực hiện
Giảm thời gian bảo trì ứng dụng khi thay đổi message, khi có thay đổi BA sẽ update file message list và báo lại cho Devs, lúc này Dev không cần phải tìm xem thay đổi ở đâu, mà chỉ cần copy code từ file message list là xong.
Giảm thời gian implement khi có yêu cầu hỗ trợ thêm ngôn ngữ khác. Vì khi này chúng ta chỉ cần thêm 1 cột nữa ở file excel rồi copy code sang project là xong.
Giúp tối ưu được effort khi các team không start cùng một thời điểm. Vì team start sau sẽ sử dụng lại được phần đã làm của team start trước.
Nhược điểm
Cần quản lí, phân chia công việc tốt, member có khả năng làm việc nhóm.
Thường chỉ hiệu quả cao đối với các dự án mới
Tổng kết
Phía trên là nội dung chia sẻ về cách tối ưu khi làm ứng dụng hỗ trợ đa ngôn ngữ, mình hi vọng bài viết có thể giúp mọi người phần nào trong quá trình thực hiện các ứng dụng có hỗ trợ đa ngôn ngữ. Cảm ơn mọi người đã dành thời gian đọc bài viết này.
Tìm hiểu cách mà SwiftGen giúp dễ dàng loại bỏ các chuỗi ma thuật(magic strings) trong các dự án iOS của bạn.
Là một nhà phát triển ứng dụng trên thiết bị di động, bạn có thể cảm thấy như bạn gặp phép thuật hàng ngày. Các dòng mã bạn viết sẽ được chuyển đổi thành các ứng dụng mà mọi người trên khắp thế giới có thể sử dụng. Các công cụ mà Apple cung cấp giúp biến điều kỳ diệu đó thành hiện thực và làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn. Khi tiến xa hơn vào lĩnh vực phát triển phần mềm, bạn có thể nhận ra có một thứ ma thuật mà bạn không thích: Chuỗi thần kỳ(magic strings).
Loại an toàn, khái niệm rằng các biến chỉ có thể thuộc một loại cụ thể, cung cấp cho các nhà phát triển các rào chắn(guardrails) để giữ cho các chương trình của họ an toàn. Tuy nhiên, chuỗi ma thuật đưa mã không an toàn vào các ứng dụng đó. Chuỗi ma thuật là gì? Trong quá trình phát triển iOS, bạn đã gặp phải những điều này nhiều lần. Một ví dụ trông giống như sau:
let color = UIColor(named: "green-apple")
self.title = "Welcome!"
Ví dụ này hiển thị “green-apple” và “Welcome!” được viết dưới dạng chuỗi trực tiếp trong mã của bạn. Không quá khi nói rằng tất cả các nhà phát triển đôi khi nhận thấy mình có lỗi với hành vi này.
Trên thực tế, trong quá trình phát triển iOS, bạn không có nhiều lựa chọn. Ngoài ra, Xcode không cung cấp cách nào để tránh việc này.
Những người đã làm việc trong Android có thể thấy mình run sợ trước những đoạn mã như thế này. Môi trường phát triển Android có cơ chế chuyển đổi tài nguyên ứng dụng, chẳng hạn như chuỗi, màu sắc, hình ảnh và phông chữ, thành các kiểu biến an toàn. Có rất nhiều lợi ích từ việc này, và đó là:
Giảm lỗi sai chính tả
Ngăn chặn sự trùng lặp tài nguyên không cần thiết
Cung cấp kiểm tra tài nguyên tại thời điểm biên dịch
Giúp dọn dẹp tài nguyên cũ
Và nhiều hơn thế nữa
Như đã nêu, các nhà phát triển iOS và macOS không có quyền truy cập vào hệ thống cung cấp sự an toàn cho loại tài nguyên này.
May mắn thay, có SwiftGen, một trình tạo mã để loại bỏ các chuỗi ma thuật trong ứng dụng của bạn. Có sẵn dưới dạng thư viện mã nguồn mở trên GitHub, bạn có thể thêm tính năng này vào các dự án iOS và macOS của mình để mang lại sự an toàn về loại và kiểm tra thời gian biên dịch của tất cả các Assets của bạn.
Trong hướng dẫn này bạn sẽ học được cách:
Thiết lập dự án của bạn với SwiftGen
Xác định các nội dung mà bạn muốn chuyển đổi
Xác định nơi mà code được generated
Tạo các templates cho phép SwiftGen generate khi dùng SwiftUI cho Fonts và màu sắc.
Getting Started
Để bắt đầu, hãy nhấp vào nút Tải xuống tài liệu dưới đây:
Có một số cách bạn có thể cài đặt SwiftGen để hoạt động với môi trường của mình như sau:
CocoaPods
Homebrew
Mint
Directly download a zipped release(Nên dùng cách này)
Link hướng dẫn cài ở đây: https://github.com/SwiftGen/SwiftGen
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ sử dụng CocoaPods để quản lý SwiftGen.
Lưu ý: Nếu bạn không có CocoaPods, đừng lo lắng – dự án khởi động và dự án cuối cùng đã được tải xuống phần phụ thuộc. :]
Mở workspace, có tên là DrinksUp! .Xcworkspace. Vì dự án này sử dụng CocoaPods nên bạn sẽ không thể làm việc trực tiếp với DrinksUp! .Xcodeproj.
Hãy dành một chút thời gian để xem xét xung quanh trong Xcode. Dự án đã ở trạng thái hoàn thành nhưng sử dụng chuỗi để tham chiếu phông chữ, màu sắc, hình ảnh và chuỗi. Bạn sẽ chuyển đổi tất cả những thứ này vào cuối hướng dẫn.
Xây dựng và chạy và làm quen với ứng dụng.
Ứng dụng, DrinksUp !, là một cách để theo dõi các loại đồ uống thú vị mà bạn và gia đình đã thử khi đến nhà hàng hoặc ở nhà.
Thiết lập SwiftGen
Bắt đầu bằng cách mở Terminal và điều hướng đến thư mục gốc của dự án khởi động của bạn. Tiếp theo, nhập lệnh sau vào Terminal:
./Pods/SwiftGen/bin/swiftgen config init
Thao tác này sẽ tạo một tệp cấu hình, có tên là swiftgen.yml, tại thư mục gốc dự án của bạn. Nếu tệp này tự động mở trong Xcode, hãy tiếp tục và tắt nó đi.
Tiếp theo, trong workspace dự án của bạn, đi tới Files ▸ Add new file vào “DrinksUp!”…. Tìm swiftgen.yml. Đảm bảo bỏ chọn Sao chép các mục nếu cần và chọn Tạo tham chiếu thư mục.
Nhấp vào nút Thêm. Khi hoàn tất, bạn sẽ thấy swiftgen.yml ở đầu trình điều hướng Dự án, như bên dưới:
Lưu ý: Bạn có thể di chuyển tệp này đến vị trí giống như hình minh họa, nếu Xcode không thêm nó theo cách tương tự.
Tệp này là nơi bạn sẽ đặt các hướng dẫn cho SwiftGen biết tệp nào bạn muốn chuyển đổi thành mã được tạo. Loại tệp, YML , cho biết nó đang sử dụng YAML cho cú pháp của nó. Nếu bạn chưa sử dụng YAML trước đây, đây chỉ đơn giản là một cách dễ đọc hơn để xem dữ liệu được tuần tự hóa. Bạn có thể nghĩ về nó như là JSON , được đơn giản hóa.
Bây giờ, thay thế toàn bộ nội dung của swiftgen.yml bằng nội dung sau:
Bạn đã khai báo một biến input_dir thư mục đầu vào. Điều này cho SwiftGen biết thư mục gốc để điều hướng đến tất cả các đường dẫn tệp mà bạn sẽ sớm thêm vào.
Một biến khác xác định thư mục đầu ra của các tệp Swift được tạo. Bằng cách này, bạn sẽ dễ dàng theo dõi tất cả các tệp SwiftGen hơn.
Thêm Build Phase
Để chạy SwiftGen, bạn sẽ cần thêm một giai đoạn xây dựng mới vào dự án của mình. Để thực hiện việc này, hãy chọn dự án của bạn trong trình điều hướng Dự án, chọnBuild Phases. Chọn + và chọnNew Run Script Phase.
Đổi tên script thành SwiftGen bằng cách nhấp đúp vào tên hiện tại, Run Script . Tiếp theo, thêm phần sau vào trường văn bản của tập lệnh:
if [[ -f "${PODS_ROOT}/SwiftGen/bin/swiftgen" ]]; then
"${PODS_ROOT}/SwiftGen/bin/swiftgen"
else
echo "warning: SwiftGen is not installed. Run 'pod install --repo-update' to install it."
fi
Cuối cùng, sắp xếp lại thứ tự tập lệnh để ngồi ngay sau tên tập lệnh [CP] Check Pods Manifest.lock . Các Build Phases của bạn bây giờ sẽ giống như sau:
Build và Run. Nếu mọi thứ được thiết lập đúng cách, bạn sẽ không có bất kỳ lỗi nào. Bạn sẽ không có bất kỳ thứ gì trong thư mục Đã tạo của mình. Được rồi chúng ta đến bước tiếp theo.
Chuyển đổi XCAssets
Bây giờ, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu xóa các chuỗi khỏi dự án của mình! Bước đầu tiên sẽ là SwiftGen tạo mã cho các tệp XCAsset trong dự án. Mở swiftgen.yml và thêm phần sau vào cuối tệp:
Đây là ý nghĩa của mỗi dòng trong số những dòng này:
Mỗi loại tệp hoặc mẫu, bạn muốn chuyển đổi bằng SwiftGen yêu cầu một mục nhập ở cấp gốc là swiftgen.yml . Ở đây, điều này cho biết bạn muốn SwiftGen chuyển đổi các tệp là XCAsset .
Danh sách này cho biết những tệp SwiftGen nên giới hạn chuyển đổi của nó.
Bạn cần cho SwiftGen biết cách tạo đầu ra.
Bạn phải cung cấp tên mẫu. Ở đây, swift5 là một mẫu mặc định được cung cấp bởi nhóm SwiftGen. Bạn sẽ học cách sử dụng các mẫu của riêng mình sau này.
Cuối cùng, bạn cung cấp tên tệp mà bạn muốn mã Swift mới của mình tạo ra. Hãy nhớ rằng, bạn đã xác định output_dir ở đầu tệp, có nghĩa là nó sẽ xuất thành Generated / XCAssets + Generated.swift .
Build và Run. Nếu bạn không gặp bất kỳ lỗi nào, thì quá trình tạo mã của bạn đã hoạt động!
Thêm tệp
Mở rộng folder Generated trong trình Project navigator. Hiện tại, bạn vẫn sẽ không tìm thấy tệp mới của mình. Để thêm nó, nhấp chuột phải vào Generated và chọn Add Files to “DrinksUp!”… .
Chọn XCAssets + Generated.swift . Đảm bảo Copy items if needed không được chọn, sau đó nhấp vào Add . Bây giờ, hãy mở XCAssets + Generate.swift và quan sát. Bạn sẽ thấy enumAsset. Trong enum, bạn sẽ tìm thấy các bảng liệt kê khác được xác định phù hợp với các danh mục XCAsset mà bạn đã xác định. Ví dụ:
Assets: Mỗi hình ảnh trong dự án bây giờ có một thuộc tính tĩnh được xác định.
Colors: Tất cả các màu của ứng dụng cũng có các thuộc tính tĩnh để tham khảo.
Mở Assets.xcassets . Lưu ý rằng có một nhóm hình ảnh có tên là nội dung khởi chạy . Nhưng Assets đã khai báo tất cả các thuộc tính ảnh tĩnh ở cùng một mức. SwiftGen có thể duy trì tổ chức này cho bạn nhưng không làm như vậy theo mặc định. Mở swiftgen.yml và thay thế toàn bộ mục nhập xcassets bằng mục sau:
Tại đây, bạn tận dụng khả năng của SwiftGen để tùy chỉnh đầu ra mã của bạn bằng cách thực hiện như sau:
Xác định params trên outputs của bạn.
forceProvidesNamespaces: Điều này sẽ duy trì không gian tên của bạn được tìm thấy trong danh mục nội dung.
Tham số bổ sung này đảm bảo cho dù bạn đã cung cấp bao nhiêu tên tệp inputs, SwiftGen sẽ duy trì các bảng liệt kê riêng biệt để đại diện cho từng danh mục nội dung.
Xây dựng dự án, sau đó quay lại XCAssets + Generated.swift . Bây giờ bạn sẽ thấy Assets có một enum tên mới LaunchAssets để đại diện cho cấu trúc thư mục của bạn.
Bây giờ, đã đến lúc sử dụng mã mới được tạo này để xóa bất kỳ tham chiếu chuỗi nào đến hình ảnh. Mở DrinksListView.swift . Bạn sẽ thấy Image("milkshake")bên trong các mục trên thanh công cụ được thêm vào chế độ xem. Thay thế dòng bằng dòng sau:
Image(Asset.Assets.milkshake.name)
Ở đây, bạn đã tham chiếu tên hình ảnh cho milkshake. Hiện tại, SwiftGen không hỗ trợ làm việc trực tiếp với SwiftUI. Bạn sẽ học cách tự thêm cái này sau. Hiện tại, bạn vẫn có thể sử dụng những gì có sẵn để tải nội dung hình ảnh mà không cần tham chiếu trực tiếp đến chuỗi.
Sử dụng các mẫu cơ bản bổ sung
Có một số mẫu bổ sung mà bạn có thể tận dụng mà không cần tùy chỉnh.
Làm việc với trình tạo giao diện
Ứng dụng bạn đang làm việc đang sử dụng SwiftUI. Tuy nhiên, để giới thiệu khả năng của SwiftGen để làm việc với Trình tạo giao diện, dự án mẫu bao gồm một bảng phân cảnh và một số bộ điều khiển chế độ xem. Bắt đầu bằng cách tạo mã để hỗ trợ Trình tạo giao diện hoặc Bảng phân cảnh bằng cách thêm phần sau vào swiftgen.yml :
Cho SwiftGen biết rằng bạn muốn nó tìm kiếm bất kỳ tệp nào được hỗ trợ trình tạo giao diện trong thư mục gốc của dự án của bạn.
Một điều tuyệt vời về SwiftGen là nó tách biệt khái niệm Cảnh khỏi Segues . Điều này cho biết tệp mà cảnh của bạn sẽ xuất ra.
Cuối cùng, điều này cho biết tất cả thông tin giả mạo sẽ được xuất ra ở đâu.
Xây dựng dự án của bạn. Thêm IB-Scenes + Generate.swift và IB-Segues + Generated.swift vào nhóm Generated , giống như bạn đã làm đối với XCAssets + Generated.swift .
Giờ đây, bạn có thể thay thế thông tin cảnh hoặc thông tin xác thực trong ứng dụng.
Bắt đầu bằng cách mở InformationViewController.swift . Trong InformationViewController, thay thế việc triển khai showAbout()bằng những điều sau:
Tất cả các segues sẽ tạo ra dưới dạng các enum trường hợp thực tế, điều này giúp mọi thứ dễ dàng hơn khi bạn kiểm tra xem segue nào được kích hoạt. Vì đơn giản, mã bạn đã thêm chỉ đang kích hoạt segue.
Tiếp theo, bên trong InformationView, thay thế makeUIViewController(context:)bằng những thứ sau:
func makeUIViewController(context: Context) -> some UIViewController {
StoryboardScene.Main.initialScene.instantiate()
}
Ở đây, bạn đã đơn giản hóa mã cần thiết để khởi tạo bộ điều khiển chế độ xem ban đầu của bảng phân cảnh. SwiftGen cung cấp một phương thức trợ giúp để nhanh chóng truy cập cảnh ban đầu của bạn.
Xây dựng và chạy. Nhấn vào Tìm hiểu thêm ở trên cùng bên phải. Bạn sẽ thấy một phương thức xuất hiện, hiển thị cho bạn một số thông tin về ứng dụng. Điều này được gọi vào makeUIViewController(context:)để biết chế độ xem nào cần tải.
Bây giờ, hãy nhấn vào nút About . Bạn sẽ kích hoạt segue mà bạn đã sửa đổi.
Làm việc với JSON
Cuối cùng chúng ta sẽ thêm phần hỗ trợ cho JSON. Thêm phần sau vào cuối swiftgen.yml :
Điều này hiện cung cấp một cách để tham chiếu đến bất kỳ tệp JSON nào bạn có trong tài nguyên của dự án. Bạn sẽ sử dụng điều này để chuyển đổi dữ liệu giả đi kèm với ứng dụng.
Xây dựng dự án, sau đó thêm JSON + Generated.swift vào nhóm Đã tạo của bạn .
Bây giờ, hãy mở Drink.swift . Loại bỏ hoàn toàn các struct tên được đặt tên MockData. Sau đó, thay thế phần mở rộng cho DrinkStore, được tìm thấy ở dưới cùng, bằng phần mở rộng sau:
extension DrinkStore {
static var mockData: [Drink] {
do {
let data = try JSONSerialization.data(
withJSONObject: JSONFiles.starterDrinks,
options: [])
let mockDrinks = try JSONDecoder().decode([Drink].self, from: data)
return mockDrinks
} catch {
print(error.localizedDescription)
return []
}
}
}
Tại đây, bạn sẽ thấy các tham chiếu mã của mình JSONFiles.starterDrinks. Mở MockData.json và nhận thấy khóa đầu tiên trong tệp, có tên là starterDrinks . SwiftGen đã lấy đối tượng cấp cao nhất này và cung cấp nó dưới dạng thuộc tính tĩnh trên JSONFiles để bạn tham khảo khi cần.
Xây dựng và chạy. Bạn sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì khác so với trước đây – chỉ là đồ uống hiển thị trong danh sách.
Làm việc với chuỗi
Có lẽ một trong những tiện ích lớn nhất mà SwiftGen cung cấp là khả năng sử dụng các biến để tham chiếu các chuỗi được bản địa hóa(Localized Strings). Đó là một thực tiễn tuyệt vời để đặt bất kỳ văn bản nào bạn sẽ trình bày cho người dùng ứng dụng của mình bên trong các tệp strings hoặc tệp stringsdict được bản địa hóa . Nhưng nếu bạn đã làm điều này, bạn biết rằng một khi bạn vượt quá một số chuỗi, sẽ trở nên khó khăn để nhớ những chuỗi nào có sẵn. Cũng có cảm giác thừa rằng bạn có một chuỗi trong tệp chuỗi và… một chuỗi trong mã của bạn.
Dự án này chứa các tệp chuỗi sau:
Localizable.strings : Tệp chuỗi run of the-mill của bạn, được tạo bằng các khóa và giá trị.
Localizable.stringsdict : Bạn nên sử dụng các tệp stringdict bất cứ khi nào bạn cần lo lắng về các chuỗi đa nguyên. Loại tệp này không chỉ hỗ trợ dịch các chuỗi mà còn hỗ trợ cách đa hóa các từ cho bất kỳ biến thể nào mà một ngôn ngữ yêu cầu.
Để chuyển đổi tất cả các tệp chuỗi của bạn, hãy thêm phần sau vào swiftgen.yml :
Bạn nên biết một số điều quan trọng về những gì bạn đã thêm ở đây:
Khi bạn chuyển đổi các tệp chuỗi của mình, bạn chỉ nên sử dụng một trong các thư mục được bản địa hóa. Đối với mỗi ngôn ngữ được thêm vào, một thư mục bản địa hóa mới sẽ được tạo. Trong dự án này, bản địa hóa duy nhất là tiếng Anh. Nếu bạn thêm nhiều ngôn ngữ hơn, không cần phải sửa đổi mục nhập này để nhận các bản dịch bổ sung đó. Bởi vì tệp chuỗi phải có một tập hợp các khóa và giá trị phù hợp, bạn sẽ tham chiếu các bản dịch giống như bạn sẽ làm nếu bạn không sử dụng SwiftGen.
Bạn đã thêm một tham số mới, được đặt tên publicAccess. Nếu bạn nhìn xung quanh bất kỳ tệp nào đã tạo mà bạn đã thêm, bạn sẽ thấy tất cả các loại đều có công cụ sửa đổi quyền truy cập internal. Bằng cách sử dụng tham số này, bạn có thể thay đổi công cụ sửa đổi quyền truy cập của các bảng kê đã tạo thành công khai.
Build dự án, sau đó thêm Strings + Generated.swift vào nhóm Generated . Trước khi bạn chuyển đổi tất cả các chuỗi trong ứng dụng, điều quan trọng là phải hiểu tệp này hơi khác một chút như thế nào.
Hiểu tệp
Mở Strings + Generated.swift . Bạn sẽ thấy kiểu cha được tạo, được đặt tên L10n. Trong phần này enum, bạn sẽ thấy một số kiểu con được tạo bên trong nó DrinkDetail: Navigationvà DrinkList. Chúng tương ứng với các chuỗi được khai báo trong Localizable.strings .
Mở Localizable.strings và xem cách nó khai báo mục nhập đầu tiên:
"DrinkList.Navigation.Title" = "Drinks";
Lưu ý cách khai báo khóa bằng ký hiệu không gian tên bằng dấu chấm:
DrinkList : Điều này cho biết chuỗi này thuộc về màn hình Danh sách đồ uống.
Navigation : Cho biết chuỗi này sẽ được sử dụng trong thanh điều hướng.
Title : Cuối cùng, điều này cho biết đó là tiêu đề trong thanh điều hướng.
Bây giờ, bạn có thể chọn tổ chức và đặt tên cho các chuỗi của mình theo cách khác. Không có gì sai với điều đó – kiểu đặt tên này được sử dụng để hiển thị cách SwiftGen sẽ chuyển đổi và tổ chức mã của bạn. Đối với mỗi khoảng thời gian bạn đặt trong chuỗi của mình, SwiftGen sẽ tạo thêm một kiểu con.
Quay lại Strings + Generated.swift , bạn sẽ thấy hàm tĩnh drinksCount. SwiftGen giúp bạn dễ dàng làm việc với các chuỗi đa nguyên. Thay vì phải tạo tham chiếu đến các chuỗi được bản địa hóa và sử dụng trình định dạng chuỗi, các hàm được tạo này giúp bạn dễ dàng sử dụng một hàm lấy các giá trị của chuỗi đa nguyên của bạn.
Bây giờ, chuyển đổi tất cả các chuỗi bản địa hóa được sử dụng trong ứng dụng để trỏ đến các loại được tạo. Bắt đầu bằng cách mở DrinksListView.swift . Tiếp theo, tìm dòng mã:
Text("DrinkList.Navigation.Title")
Đổi nó thành
Text(L10n.DrinkList.Navigation.title)
Chờ một chút… L10n là gì? Đây là một phím tắt cho “bản địa hóa”. Bạn cũng có thể thấy “quốc tế hóa” được viết tắt là i18n . Nếu bạn đếm các chữ cái giữa chữ cái đầu tiên và chữ “n” cuối cùng trong một trong hai từ, bạn sẽ tìm thấy 10 hoặc 18 chữ cái tương ứng. Mặc dù điều này có ý nghĩa, sẽ không tốt nếu sử dụng một tên khác cho loại chuỗi cấp cao nhất của bạn phải không?
Mở swiftgen.yml và thêm một thuộc tính vào mục nhập chuỗi của bạn, ngay sau publicAccessđó, nó trông giống như sau:
Ở đây, bạn đã thêm tham số enumName. Điều này cho phép bạn thay đổi loại từ “L10n” thành “Strings”.
Xây dựng và chạy. Lần này, bạn sẽ có một lỗi biên dịch. Điều này là do loại L10n không còn nữa. Truy cập DrinksListView.swift và tìm:
Text(L10n.DrinkList.Navigation.title)
Thay thế nó bằng
Text(Strings.DrinkList.Navigation.title)
Bây giờ, ứng dụng của bạn đang sử dụng tên loại mới mà bạn đã cung cấp ở bước trước.
Build ứng dụng của bạn. Bạn sẽ không còn gặp bất kỳ lỗi biên dịch nào nữa.
Lưu ý : Nếu bạn vẫn gặp lỗi, bạn có thể cần phải làm sạch dự án của mình. Chọn Product ▸ Clean and build folders , sau đó tạo lại.
Tiếp theo tìm tài sản drinkCountString. Đây là mã sử dụng tệp stringdict để xử lý cách hiển thị số lượng đồ uống trong danh sách. Thay thế nó bằng những thứ sau:
private var drinkCountString: String {
Strings .drinksCount (drinkStore.drinks.count)
}
Nếu bạn so sánh nó với mã ở đó trước đây, bạn có thể thấy đây là cách nhanh hơn nhiều để tham chiếu các chuỗi đa nguyên.
Bạn nên chuyển đổi tất cả các chuỗi trong dự án khỏi sử dụng chuỗi. Mở Localizable.strings và xem tất cả các khóa chuỗi. Bạn nên tìm từng cách sử dụng các khóa này trong một tệp Swift và hoán đổi nó cho các biến được tạo bởi SwiftGen.
Khi bạn hoán đổi văn bản xếp hạng trong DrinkDetailView.swift , nó sẽ sử dụng một hàm để cung cấp chuỗi, giống như cách bạn xử lý số lượng đồ uống.
Tạo mẫu tùy chỉnh
Cho đến thời điểm này, tệp swiftgen.yml của bạn đã sử dụng các mẫu mặc định do SwiftGen cung cấp. Tất cả những thứ này được lưu trữ trong SwiftGen pod. Nếu các mẫu này không cung cấp đầy đủ chức năng bạn muốn, bạn có thể tạo các mẫu của riêng mình để tạo mã theo cách bạn muốn. Các mẫu được xây dựng bằng Stencil , một dự án mã nguồn mở cung cấp ngôn ngữ tạo mẫu cho Swift. Trong phần này, bạn sẽ học cách sửa đổi các mẫu hiện có và sử dụng chúng để tạo mã của bạn.
Nếu bạn nhìn trong trình điều hướng Dự án, bạn sẽ thấy có một thư mục có tên là Mẫu . Trong đó, có hai thư mục con: Fonts và xcassets . Với những điều này, bạn sẽ được SwiftGen cung cấp hỗ trợ để sử dụng màu sắc và phông chữ trực tiếp trong SwiftUI.
Hỗ trợ màu SwiftUI
Để thêm Colorhỗ trợ SwiftUI, hãy mở asset_swift5_swiftui.stencil . Lúc đầu, mọi thứ có thể hơi choáng ngợp vì tệp không có bất kỳ hỗ trợ cú pháp mã nào.
Trên dòng 13, thêm dòng mã sau:
import SwiftUI
Tiếp theo, quay lại swiftgen.yml . Trong mục nhập đầu tiên của bạn, đối với xcassets , hãy tìm dòng nơi bạn xác định tên mẫu:
Tại đây, bạn đã thay đổi từ sử dụng templateNamesang templatePath. Điều này yêu cầu SwiftGen sử dụng mẫu tùy chỉnh của bạn thay vì mẫu tích hợp sẵn.
Xây dựng dự án, sau đó truy cập XCAssets + Generated.swift . Ở trên cùng, bây giờ bạn sẽ thấy:
import SwiftUI
Vì bạn đã thêm nhập vào tệp Stencil nên khi mã được tạo, mã sẽ chọn thay đổi này và thêm nhập mới. Khá tuyệt, phải không?
Mở asset_swift5_swiftui.stencil và thay thế:
// Add Support For SwiftUI Here
Như dưới đây:
{{accessModifier}} private(set) lazy var color: Color = {
Color(systemColor)
}()
Trong đoạn mã này, bạn có thể xem cách sử dụng Stencil nhiều hơn một chút. Đây là những gì bạn đã thêm:
{{accessModifier}}: Đây là cách bạn nói với Stencil cách thay thế bằng thứ gì đó được cung cấp trong quá trình tạo mã. Nếu bạn nhìn vào dòng 11 của tệp này, bạn sẽ thấy accessModifier được định nghĩa là một biến. Theo mặc định, công cụ sửa đổi quyền truy cập là internal. Nếu bạn nhớ từ trước, bạn đã thấy cách bạn có thể thay đổi điều này thànhpublic
Phần còn lại của điều này thực sự chỉ là mã tiêu chuẩn. Nó tạo ra màu SwiftUI từ màu UIKit.
Lưu ý : Có một sửa đổi khác được thực hiện đối với mẫu như một phần của vật liệu khởi động. Nó thay đổi loại Colorthành SystemColor.
Build lại dự án, sau đó quay lại XCAssets + Generated.swift . Trên dòng 62, bạn sẽ thấy mã từ mẫu của mình, hiện được tạo dưới dạng mã thực.
Bây giờ, bạn cần hoán đổi bất kỳ tham chiếu được mã hóa cứng nào thành một màu để sử dụng chức năng mới của mình. Mở DrinksListView.swift và tìm vị trí đặt màu nền trước trên văn bản tiêu đề điều hướng. Thay thế nó như sau:
Đây systemColor là tham chiếu đến loại màu cụ thể của nền tảng. Sẽ như UIColor vậy nếu bạn đang sử dụng iOS và NSColor nếu bạn đang sử dụng macOS.
Hai tệp có màu được khai báo bằng cách sử dụng chuỗi:
AppMain.swift
DrinkListView.swift
Hoàn tất chuyển đổi các màu còn lại từ việc sử dụng các chuỗi trong mỗi tệp này theo ví dụ trên.
Hỗ trợ Phông chữ SwiftUI
Cũng như SwiftUI Color hiện không được hỗ trợ trong SwiftGen, Font cũng không được hỗ trợ. Bắt đầu bằng cách mở font_swift5_swiftui.stencil và thêm nhập sau vào đầu tệp:
import SwiftUI
Tiếp theo, thay thế khối mã này được tìm thấy gần cuối tệp:
// Add Support For SwiftUI here
fileprivate extension Font {
}
Bằng đoạn code dưới đây:
fileprivate extension Font {
// 1
static func mappedFont(_ name: String, textStyle: TextStyle) -> Font {
let fontStyle = mapToUIFontTextStyle(textStyle)
let fontSize = UIFont.preferredFont(forTextStyle: fontStyle).pointSize
return Font.custom(name, size: fontSize, relativeTo: textStyle)
}
// 2
static func mapToUIFontTextStyle(
_ textStyle: SwiftUI.Font.TextStyle
) -> UIFont.TextStyle {
switch textStyle {
case .largeTitle:
return .largeTitle
case .title:
return .title1
case .title2:
return .title2
case .title3:
return .title3
case .headline:
return .headline
case .subheadline:
return .subheadline
case .callout:
return .callout
case .body:
return .body
case .caption:
return .caption1
case .caption2:
return .caption2
case .footnote:
return .footnote
@unknown default:
fatalError("Missing a TextStyle mapping")
}
}
}
Đây là những gì bạn đã thêm:
mappedFont(_:textStyle:)tạo một phông chữ tùy chỉnh từ tên và TextStyle. Kiểu được sử dụng để lấy kích thước phông chữ tiêu chuẩn, mặc định cho mỗi phông chữ.
mapToUIFontTextStyle(_:)chỉ đơn giản là cung cấp ánh xạ 1: 1 của SwiftUI TextStyletới UIKitTextStyle
Khối mã này tương tự như những gì bạn đã thêm để cung cấp Color hỗ trợ. Sự khác biệt duy nhất ở đây là nó dành riêng cho việc cung cấp phông chữ trực tiếp trong SwiftUI.
Ứng dụng này sử dụng hai phông chữ, cả hai đều nằm trong nhóm Tài nguyên :
NotoSans
NotoSans-Bold
Mục nhập mới này chỉ cần biết thư mục mẹ của phông chữ bạn muốn hỗ trợ ở đâu. Mọi thứ khác tương tự như tất cả các mục nhập khác mà bạn đã thêm trước đó.
Xây dựng ứng dụng của bạn và thêm Fonts+Generated.swift vào Generated . Sau khi thực hiện, hãy mở Fonts+Generated.swift . Tại đây, bạn có thể thấy cách tổ chức họ phông chữ. Bạn sẽ thấy rằng NotoSans có sẵn các biến thể sau:
Thường
In đậm
In đậm nghiêng
In nghiêng
Giống như tất cả các mã được tạo khác trong ứng dụng, nó khá dễ sử dụng. Mở AppMain.swift và thay thế dòng đầu tiên application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)bằng dòng sau:
let buttonFont = FontFamily.NotoSans.bold.font(size: 16)
Tại đây, bạn đặt trực tiếp kích thước phông chữ thành phông chữ NotoSans Bold(in đậm) .
Tiếp theo, truy cập DrinksListView.swift , tìm tham chiếu đầu tiên đến một phông chữ, trong NavigationLink và thay thế nó bằng như sau:
Tại đây, bạn tận dụng mã của mẫu tùy chỉnh của mình để có thể tạo phông chữ SwiftUI tùy chỉnh, kích thước phù hợp với mặc định TextStyle: trong trường hợp này body.
Cuối cùng, hoàn tất việc chuyển đổi tất cả các cách sử dụng của phông chữ trong toàn bộ ứng dụng. Trong cả DrinksListView.swift và DrinkDetailView.swift , bạn sẽ tìm thấy một số nơi đặt phông chữ. Theo ví dụ trên, bạn có thể chuyển đổi mã từ việc sử dụng một chuỗi sang trọng số thích hợp của NotoSans . Mỗi vị trí trong số này đã cho biết TextStylechúng nên có vị trí nào.
Build và Run. Ứng dụng của bạn trông vẫn giống như cách nó hoạt động khi bạn bắt đầu. Nhưng bây giờ bạn sẽ có tất cả các tài nguyên được tham chiếu theo cách an toàn về kiểu loại!
Tổng kết
Bây giờ bạn có thể sử dụng SwiftGen để:
Loại bỏ nhu cầu sử dụng chuỗi để tham chiếu tài nguyên trong ứng dụng của bạn, cho dù bạn sử dụng SwiftUI hay UIKit.
Tùy chỉnh các tệp đầu ra bằng cách sử dụng các thông số cài sẵn.
Sử dụng các mẫu của riêng bạn để tạo mã.
Để tìm hiểu thêm về nó, hãy xem SwiftGen trên GitHub . Bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về Stencil trên GitHub .
Chúng tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn này. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc ý kiến nào, hãy tham gia thảo luận của diễn đàn bên dưới!
Nội dung bài viết được dịch từ link: https://www.raywenderlich.com/23709326-swiftgen-tutorial-for-ios